domingo, 24 de fevereiro de 2013

DMC - Devil May Cry (games)

dmc devil may cry 5

Devo admitir que não esperava muito desse novo game da franquia, em parte pelo novo visual do protagonista, em parte pelo último game lançado até então (Devil May Cry 4), que deixa a desejar em relação ao roteiro. No entanto, a Ninja Theory conseguiu surpreender de forma espetacular com essa que é uma grande evolução na série, não somente no quesito jogabilidade, mas também na forma de (re)contar a história do caçador de demônios mais badass dos games.
Nessa prequela de Devil May Cry, o jogador assume o papel do já conhecido caçador de demônios, Dante,  em uma época em que sua origem lhe era de total desconhecimento. Embora reconheça possuir uma habilidade superior a dos humanos, o protagonista só descobre ao longo da história ser um Nephilim (raça proveniente da união de um anjo e um demônio) e que sua origem oriunda uma mestiçagem entre o já conhecido demônio Sparda e uma anjo de nome Eva. Além de sua essência, outra parte interessante contada na história é a razão pela qual Dante e seu irmão gêmeo Vergil acabam que por se desentendendo. 
A jogabilidade sofreu uma grande evolução em relação aos games anteriores,  proporcionando ao jogador uma melhor experiência de combate e movimentação. Agora, é possível ministrar todas suas armas com a simples combinação de comandos, variando entre armas angelicais (provenientes do lado de sua mãe) e demoníacas (vindas de seu pai), de forma muito intuitiva, coisa que não era possível originalmente já que dependendo da quantidade de armas que o jogador adquirisse acabava sendo obrigado a deixar alguma de lado nos "save points".
Embora seja um game com uma cara nova, DMC respeita em todos os aspectos a franquia Devil May Cry, mantendo o espirito e a personalidade da série, inclusive te faz acreditar que o jovem rebelde de cabelos escuros um dia se moldará no piadista sarcástico de cabelos brancos.          



Disponível para PC, PS3 e XBOX360.

Requisitos mínimos (PC)

Sistema Operacional: Windows Vista(R)/XP, Windows 7, Windows 8
Processador: Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4 Ghz ou melhor, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz ou melhor
Memória:2 GB RAM
Placa de video: NVIDIA(R) GeForce(R) 8800GTS ou melhor, ATI Radeon(TM) HD 3850 ou melhor
DirectX®:9.0c
Espaço em disco:9 GB  
Som: Dispositivo de áudio padrão

Curiosidade (好奇心)

O nome do game faz alusão à expressão americana Devil May Care, que pode significar: alguém descuidado, alguém que não se importa em correr riscos, despreocupado.

Ordem cronológica da série: 

1° DMC - Devil May Cry
2° Devil May Cry 3
3° Devil May Cry 
4° Devil May Cry 2
5° Devil May Cry 4 

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Koji Kondo


Considerado um dos maiores compositores de games de todos os tempos, Koji Kondo (近藤浩冶) é o responsável pelas trilhas sonoras mais famosas do universo dos games.
Nascido em 13 de agosto de 1960, em Nagoya (名古屋), começou a ter aulas de música aos 5 anos de idade, e mais tarde passou a tocar em uma banda cover de jazz e rock. 
Durante seu último ano de estudo na Universidade de Artes de Osaka, Kondo acabou sendo contratado pela Nintendo, que havia tido interesse em contratar pessoas da Universidade para composição e programação de som.
Koji Kondo foi a primeira pessoa contratada pela Nintendo com o propósito de criar composições. Suas primeiras composições foram para os games Golf e Punch-Out do arcade, que nessa época eram bem populares.
Quando o Famicom (Family Computer) se tornou popular no Japão, Kondo foi designado para compor para os games que seriam lançados para o console.
O ano de 1985 foi o ano em que a Nintendo passou a comercializar o Famicom no exterior com o nome NES (Nintendo Entertainment System), e também o ano em que foi lançado o jogo que possuía aquela que seria a mais conhecida trilha sonora no mundo dos games, Super Mario Bros. 
Em 1986, criou uma nova composição para o jogo The Legend of Zelda, que também acabou se tornando um grande sucesso.


Em 1988, depois de ter gravado a trilha de alguns títulos exclusivos do Japão, foi lançado no exterior Super Mario Bros. 2, e no mesmo ano Super Mario Bros. 3.



Após os anos 90, Kondo foi responsável por diversos projetos, que vão desde Super Mario World, Star Fox e Pilotwings (responsável pela programação de som) do SNES até Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time do N64, sendo que este fora o último que ele trabalhara sozinho. Desde então, ele tem colaborado com os outros membros dentro da EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development), supervisionando o material produzido e fornecendo composições adicionais.




AnoGameFunçãoColega de equipe
1984Punch-Out!!Composição
GolfComposição
Vs. Stroke & Match: GolfComposição
Family BASICProgramação de som
Devil WorldComposição
Akito Nakatsuka
1985SoccerComposição
Kung FuEfeitos de som
Super Mario Bros.Composição
1986The Legend of ZeldaComposição
Nazo no MurasamejoComposição
Super Mario Bros.: The Lost LevelsComposição
1987Yume Kōjō: Doki Doki PanicComposição
Shin OnigashimaComposição
1988Super Mario Bros. 2Composição
Super Mario Bros. 3Composição
1990PilotwingsProgramação de som
Super Mario WorldComposição/arranjo
1991The Legend of Zelda: A Link to the PastComposição/arranjo
1993Star FoxEfeitos de som
The Legend of Zelda: Link's AwakeningComposição 
1995Super Mario World 2: Yoshi's IslandComposição/arranjo
1996Super Mario 64Composição/arranjo
1997Star Fox 64Composição/arranjo
Hajime Wakai
1998The Legend of Zelda: Ocarina of TimeComposição/arranjo
2000The Legend of Zelda: Majora's MaskComposição/arranjo
Toru Minegishi
Mario Party 3Composição
Ichiro Shimakura
2002Super Mario SunshineComposição/arranjo
Shinobu Tanaka
The Legend of Zelda: The Wind WakerComposição
Kenta Nagata
Hajime Wakai
Toru Minegishi
2005Mario Superstar BaseballSuporte no som
Taro Bando
2006The Legend of Zelda: Twilight PrincessComposição
Toru Minegishi 
Asuka Ota
New Super Mario Bros.Composição
Asuka Ota 
Hajime Wakai
2007Super Mario GalaxyComposição
Mahito Yokota
2008Super Smash Bros. BrawlArranjo
2009The Legend of Zelda: Spirit TracksComposição
Toru Minegishi
Manaka Tominaga
Asuka Ota
New Super Mario Bros. WiiAssessor de som
2010Super Mario Galaxy 2Composição
Mahito Yokota
Ryo Nagamatsu
2011The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DSupervisor de música
The Legend of Zelda: Skyward SwordComposição
Hajime Wakai 
Shiho Fujii
Mahito Yokota
Takeshi Hama
2012Mario Tennis OpenSupervisor de som
New Super Mario Bros. 2Assessor de som
Yoji Inagaki
Paper Mario: Sticker StarAssessor de som
New Super Mario Bros. UAssessor de som


quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Nouryoku Shiken 2012 (resultado online)


Para os curiosos que prestaram o Nouryoku Shiken (能力試験) em 2012 e assim como esse que vos escreve, não quer esperar a chegada do tão esperado envelope branco com a pontuação e o resultado, já é possível acabar com a ansiedade na página oficial do exame.
Para ter acesso, é necessário ter em mãos o Juken Bangô (受験番号) e a senha cadastrada no ato da inscrição.

Resultado do exame (clique aqui)

Curiosidade (好奇心)

Composto por 5 níveis, o exame tem como objetivo avaliar a proficiência dos estudantes de Língua Japonesa (日本語)ao redor do mundo, sendo o nível 5 o menos difícil e o nível 1 destinado àqueles com uma maior fluência no idioma.        
Dividido em 3 partes, choukai (聴解), moji goi (文字語彙) e bunpou (文法), sendo esses respectivamente compreensão auditiva, vocabulário e gramática, o exame tem uma duração variável de acordo com o nível prestado, podendo ir de 2 horas de duração a até quase 5 horas. Ao término de cada parte, há um pequeno intervalo para que se possa ir ao banheiro, tomar um lanche, jogar conversa fora, lamentar as respostas dadas etc...  






Seletor dinâmico